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6大技术应用,揭示5G时代影视产业的新风口

时间:2020-06-24 15:45来源:文化产业导刊编辑:周思艺

       《文化产业导刊》2019第3期

  《6大技术应用,揭示5G时代影视产业的新风口》

  作者:周思艺


        伴随5G通信技术的推广,影视产业与现实生活的各个联系节点将被打通。其中,包括超高清视频、互动影视、智慧影院、经典修复、沉浸式体验、影视云服务为代表的六大技术应用可能将成为影视产业的下一个风口。
 
  5G时代来临了!
 
  人人都问,什么是5G?是魔术之手,还是光影之子?是万物之媒,还是大象无形?
 
  如果说,1G时代点燃了人与人远程语音交流的星火;2G时代则使得移动通信正式启航;3G时代频宽大幅提升,移动电话向智能手机转型;4G时代则如润物无声之雨,基本实现了无限全覆盖,可以满足更多元的传输要求。那么5G就像是一位隐形的绝世高手,走得了凌波微步、打得了太极八卦、学得了奇门遁甲、通得了任督二脉,出手是迎风一刀斩,回身是乾坤大挪移。用户可以随心所欲,无时延地参与世界万物的变换,真正实现“信息随心至,万物触手及”的愿景。
 
  浪潮之巅,谁主沉浮
 
  从无声到有声、从黑白到彩色、从胶片到数字、从二维到立体,影视产业的发展始终与科技的革新、艺术的发展交融在一起。2009年,卡梅隆执导电影《阿凡达》,以领先世界的3D虚拟影像技术和创新性面部视点捕捉,呈现出震惊全球的潘多拉奇异世界。2012年东方新魔幻电影的代表《画皮II》,突破性地实现了大量的Previz动态语言,利用布料解算与模型匹配,解决了CG模拟皮肤的真实性难题,将狐妖之魅惟妙惟肖地展现。2015年奇幻电影《寻龙诀》通过数字绘景和环境延展技术,呈现出真实的景深空间和细腻的光影层次感,营造了良好的沉浸体验。2019年中国科幻电影开元之作《流浪地球》以高水平特效与美学意识,在内地收获优异票房。其宏大瑰丽的影像后期就依托了 华为的云渲染,将耗时较长的渲染工作得以高速实现。
 
  现代科技的进步对影视产业的影响主要体现在两个方面,其一是提供新的物质技术手段,促使新兴业态与细分市场的产生。其二是为影视艺术创造全新的文化环境和传播手段。伴随5G通信技术的推广,影视产业与现实生活的各个联系节点将被打通。超高清视频、互动影视、智慧影院、经典修复、沉浸式体验等新场景都会成为可能。
 

 
  应用1:超高清视频
 
  根据《第41次中国互联网网络发展状况统计报告》,中国网络视频用户规模与使用率连年增长。过去10年,数字经济规模猛增566%,数字经济已成为带动经济增长的重要引擎,文化消费进入品质消费时代。视频作为一种综合性强、承载度高、信息传播力强的传播载体,与其他诸如文字、图片、音频等载体相比,具有更为明显的优势。
 
  随着用户对于视频质量、真实性、参与感等要求的提高,优质的视听体验成为视频用户的核心需求之一。4G网络下高清视频的用户体验还存在三大限制:固定网络、短距离无线通信、人口密集地区受限。而5G时代的高速通道与超大流量将突破时空限制,在视听体验上带来质的飞跃,在终端能力上实现强力拓展。所谓“天下武功,唯快不破”,5G既出,随心悦动。因此,超高清视频将是5G商业布局的首个要塞,不但在文娱消费领域有所发展,还能够与体育、生活、科教等领域实现跨界融合。
 
  2018年韩国平昌冬奥会上,5G网络便展现了其魅力。通过运动器材、运动员身上等安装高清摄像头和传感器,让观众可以同步观赛;而赛场安装的上百个摄像机,也让观众可以实时切换角度,或回放精彩瞬间,享受赛场激情。
 
  今年5月11日,国家大剧院原创民族舞剧《天路》“4K+5G”演出直播在首都电影院全球最大14米宽LED电影屏和手机端多渠道呈现。观众虽然身在影院,却可以感受到如剧场观众般奇妙真实、淋漓尽致的沉浸式体验。
 
  根据CUVA数据,到2022年,4K电视终端将全面普及,8K关键技术产品研发和产业化取得突破,中国超高清视频产业总体规模超过4万亿元,用户数将达到2亿人。超高清视频,会成为重要的5G商业突破点。
 
  应用2:互动影视
 
  在传统的观看模式下,观众往往是旁观者、接收者,但在媒介资源日益发达,科技手段日渐丰富的背景下,纯粹的观看模式已经不能满足受众的需求。
 
  “互动电影”的概念最早可以追溯到1967年拉杜兹·辛瑟拉编导的《一个男人和他的房子》,在放映过程中,电影暂停了9次,在这期间,观众可以通过座椅上的按钮投票,决定电影的情节走向。而在2008年,我国就出现了首部互动电影《PK.CCM.CN》,它尝试在拍摄前,以大众参与投票的方式来决定题材类型、剧本内容、角色定位等等。但此时的“互动”,由于形式与技术的限制,还处在浅层次阶段,而非我们所指的深度交互。
 
  5G的低时延性和高能效性意味着影视生态和观看模式的重塑,将互动影视的交互性进一步加强,包括三方面的内容:其一是通过大数据分析,在影视内容制作上趋向于个性化定制; 其二是在VR影视层面,实现受众娱乐化操纵感;其三是通过虚拟现实技术,实现受众体感交互。
 
  2016年10月,第一部VR互动电影《灵魂寄生》在中国上映。观众在观看电影时仿佛置身于惊悚悬疑的游戏实景中,观众不仅能够选择剧情的发展走向,甚至可以“掌控”关键情节和人物命运。但由于技术上的一些缺陷,并未取得惊人的效果。而5G技术的成熟与应用,将在云端渲染、消除时延眩晕等方面提升VR体验,VR影视将突破原有技术瓶颈,实现真正的娱乐化操纵。

        皮亚杰认为“人所获得的知识,其中60%来自视觉,20%来自听觉,15%来自触觉,3%来自嗅觉,2%来自味觉。”4D技术使得受众对于电影从“看”走向“感”。现代艺术博物馆比约克展上放映了《Stonemilker》,这部在冰岛沙滩上拍摄的虚拟现实MV彰显了环绕声的感染力。短片《像鸟一样飞翔》将观众固定在鸟型仿真 器上,辅以风机让人们体验飞翔在旧金山上空的感觉。可以预想,5G入场之后,虚拟现实技术将融合人体与环境的交互,彻底释放感官体验,真正实现身临其境。

 
  应用3:智慧影院
 
  传统影院模式的特点在于:人工售票、手动验票;电影票为纸质,浪费资源;手动下载密钥,传输速度慢;手动创建电影排片,时间成本高;后台多种,数据整合困难;智能物联网实现程度较低,影院设施不够现代化、智能化。
 
  但是随着物联网,以及云计算等技术的迅速发展,影院由“传统”向“智慧化”转型的趋势愈加明显。在5G时代,万物互联,“智慧影院”将成为可能。
 
  未来“智慧影院”将实现全面网络化、智能化。空调、灯光、座椅、自动售票机等感知设备和射频设备都实现物联网,直接根据售票排期自动关联映前广告、正片排序、自动设置各种自动化指令参数,比如开关场灯时间等信息;院线、影院、影厅、影片、座位都设置自己的编码识别体系,并与手机APP互联,有利于实时监控上座信息,规避虚假票房,实现标准化统一管理。5G网络带来的不仅是速度与高效,还将是影院观影体验的一场革新。
 
  应用4:经典修复
 
  201年6月16日,第21届上海国际电影节开幕,此次大会上特别设置了詹姆斯·卡梅隆的展映单元,时隔21年后的《泰坦尼克号》,经过3D技术的修复与全面转化,以杜比视界格式进行放映。新的技术焕新了老影片的光学表现力和艺术感染力,当人们看到海上沉船,夜之寂静与波光之绚烂时,不禁百感交集,如梦幻泡影。

        所谓经典,是烂漫而后沉淀的东西。经典影视剧有着内在的灵根与核心价值,具有不过时的魅力,但经典影视的渣画质却成为阻挡其现实传播的一条红线。在第七届中国网络视听大会上,阿里巴巴集团副总裁、阿里大文娱CTO兼优酷COO庄卓然提到“对于久远的经典老剧,我们通过后台数据统计发现,年轻人并不是不想看,画质差,成为95、00后追经典的最大障碍。因画质而在一分钟内弃剧的比例高达70%。”

 
  而5G时代的到来,将快速提振修复速度、丰富传播方式、提升画面质量,外在形式与表现手法的趋新会为经典影视带来吐故纳新的生命力与新的蓝海市场,打开影视修复工业化、产业化的格局。一方面实现对珍贵老电影,老电视剧的抢救和保护;另一方面可以把这些影视剧重新放映,最大程度地传承其文化价值,发挥其商业价值。
 

 
  应用5:VR/AR+5G
 
  虚拟现实技术创新是经济新旧动能转换、经济结构转型升级的核心推动力量之一。2017年科技部印发了《“十三五”现代服务业科技创新专项规划》。该规划明确指出要研究虚 拟现实与互动影视融合技术,推进文化与科技深度融合发展。
 
  根据易观数据,2018年,VR/AR消费市场内容开发仍聚焦视频/直播、游戏/社交两大领域;同时,教育、医疗、家装等领域企业端对VR产品的需求量增加;游戏、旅游、地产等行业也开始将虚拟现实技术与自身业务结合服务用户,变革交互方式,提升用户体验。例如,房地产商给客户展示“千里之外的物业”,主题公园安装VR终端机。
 
  5G技术的应用将全面提升虚拟现实体验,其一是在图像处理方面,分辨率更高、时延眩晕控制加强,用户体验升级;其二在交互技术方面,惯性动作捕捉、光学跟踪、语音识别、眼球追踪等多项技术将出现大规模应用;其三是使VR/AR设备通过无线方式获得高速、稳定的网络连接,告别现有设备的有线束缚。终端硬件性能将会大大提升,VR头盔重量、颈部压力等问题得到解决。
 
  虚拟现实技术的逐渐成熟,市场规模将进一步扩大。据中商产业研究院预测,到2020年,中国沉浸式的新兴媒体应用将每年创造300亿元以上的营收。
 
  目前已有多个行业巨头布局VR视频,韩国KT、SKT等部署了IPTV VR视频;YouTube、Facebook、优酷、爱奇艺等都已推出VR视频专区;中国中央卫视多档节目推出VR全景体验视频;美国最大的有线电视集团Comcast注资数百万美元在VR内容制作初创公司等,尝试视频新形式。
 
  在5G条件下,VR电影也将推倒技术壁垒,开拓更广阔的大众市场。2016年,尤金·钟执导VR电影《Allumette》,以一座漂浮在云端的未来主义城市为背景,观众佩戴VR设备,就可以流连于那个奇美梦幻的动画世界,感受一刹那的触动。这部广受好评的作品也使得钟成为VR电影界的先驱者。而在2019年下半年将登陆北美的电影《双子煞星》中,李安延续了《比利林恩中场战事》中120帧/3D/4k的拍摄格式,还运用VR技术,营造出紧张诡魅的黑色气氛和沉浸体验。在技术赋能的基础上,VR电影在美学与内涵上也会有更一步的发展。
 
  应用6:影视云服务
 
  5G技术致力于应对未来爆炸性的移动数据流量增长、海量设备连接、不断涌现的新业务和应用场景,同时与行业深度融合,提供人与人、人与物以及物与物之间高速、安全和自由的联通,创建“万物互联”的新世界。如果说,4G网络只是无数通畅的单程管道的话,5G网络的云端连接就像是一片广袤的空间:无处不在、无人不享、无物不连。
 
  5G的全面覆盖将为影视行业塑造新兴业态,带来新的商业增长点,为用户提供超高清视频、互动影视、智慧影院、VR和AR等更加身临其境的业务体验。为了适应这些新的业务, 云服务必然要进行服务升级以匹配新兴业务的需求。5G网络可以按照用户行为、爱好、终端和网络状态等,为用户提供最好的影视推荐和服务体验;通过降低转化成本,缩短传播时间,进一步打通资本、创作、版权、制作之间的联系渠道,实现全产业的云化。
 

 
  结语
 
  5G的成熟,会不断地推进大数据、云服务、虚拟现实等新技术的趋新,促进影视产业的深层变革。著名导演李前宽曾说:“高科技无论发展到什么时候它都是表现和张扬人类积极价值观的形式和手段。如果不能塑造出典型的人物形象,仅仅依靠科技的噱头去刺激大众的眼球,电影只能是一副没有生命力的空壳。”我们应当看到,5G不仅仅是技术的进步,更是“万物互联”的新视域。互联,意味着情感的交流与体验的分享,意味着世界迈入深层次的沟通,意味着站在浪潮之巅的影视产业除了探索商业价值之外,还需承担一定的社会责任与人文关怀。